千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身关卡里方案为什么会被人放弃。……对考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对考量到位必定就会减少玩家无效时间

颠茄吐司:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/u/toastdev/blogread/21310

连标题都十分随便酱油 Compo 游戏(包含一个 Pong 复制) 不太想做直球点子,又一直没有想到比较有趣机制……,最终在匆忙中随便了一个随便东西。……大概结果比直球点子还要随便。虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

曾经在记忆力烙下遗憾,曾经痴迷背影。我以为那些都已经是被尘封既定事项。……是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样生命轨迹直到死亡。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力之材。”

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

qq;2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯上色……,渲染,或者只是有一个不错想法或是想一起做点什么。……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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曾经在记忆力烙下遗憾,曾经痴迷背影。我以为那些都已经是被尘封既定事项。……是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样生命轨迹直到死亡。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力之材。”

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时……》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2年才正式推到全球,并不是没有道理

他们不睡觉(They Don't Sleep)

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直接行动,开始射击僵尸,管理你物资,并兼顾卡亚和她的孩子的需要,同时试图修复她的卡车并逃跑。……阻止他们突破你栅栏,并在它们被损坏时将其修复。但是别忘了照顾你的孩子和你自己的需要。……压力和饥饿可以像豺狼群一样对你或你的孩子造成致命伤害

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

indienova.com/u/vincentely/blogread/28952

下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能而准确表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键讨论进行整理,以便回顾与推进

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