indienova.com/u/news/blogread/685
年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了 一项协议……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308
在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。……spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性里设置如下……画出来的效果如下背景图片,也要加上
indienova.com/steam/game/703870
在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……然而,这些信件可能非常混合,即使是图片,它将比起乍看起来更难看。……也在角落里无情滴答作响的秒表,计算时间直到结束
indienova.com/game/make-a-word
在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……然而,这些信件可能非常混合,即使是图片,它将比起乍看起来更难看。……也在角落里无情滴答作响的秒表,计算时间直到结束
indienova.com/steam/game/1710930
《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微信公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物
indienova.com/u/rangerx
微博:短信功能误删怎么办
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
客户端逻辑结构客户端的整体框架逻辑非常简单,unity是典型的单线程编程,我们只需要在FixedUpdate里出来所有的消息队列即可……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……所以实际上蓝色部分都是使用开源库来进行的,我们只用关注实际的游戏业务协议(绿色部分)
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
加载图片下面通过脚本在运行时加载图片,添加ImageLoader脚本,代码如下:脚本声明了两个序列化字段以便在…….jpg的图片文件。……遍历所有查找到的图片文件,输出文件名称便于调试,再调用另一协程函数用于加载图片,该函数有两个参数,第一个是图片名称
indienova.com/groups/post/1827
导入新的怪物精灵图片,全选所有图片,将其拖入GMS2的工作区然后依次命名名称Name,设置图片原点Originspr_chinlin_run_upspr_chinlin_run_down……和角色创建movement和facing类似,这里也要在obj_enemy_chin的create事件里创建……首先新建一个宏变量IDLE然后使用方向,状态变量,和二维数组来更新精灵子图片 由于额外增加了IDLE的状态
indienova.com/game/neko-nin-exheart
斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之里赶来了!……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
版本:Early Access
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