噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……【游戏制作工具箱】自适应音频【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2……【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱

吸血鬼的崛起(V Rising)

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城堡的建立和崛起 收集资料和远古的技术以获得黑暗力量。……个性化你的领域,展现你的吸血鬼风格,确保为仆人和朋友制作棺材。……在 V Rising中,你可以使用精确的 WASD 控制和基于光标的瞄准来射击和躲避 - 无需点击移动

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作

乐气 + 赛博协议(Reky + Cyber Protocol)

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_______________________________________________ 赛博协议……把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……赛博协议是一款以赛博朋克场景为背景的街机益智游戏,具有强大的动态游戏性

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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关于我的资料 我的昵称是“cerebraloverload”, 今年 22 岁。……我对 Unreal Engine 有所兴趣,并且学习如何用这软件来制作这游戏。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受

钢铁雄心 3:荣光时刻(Hearts of Iron III: Their Finest Hour)

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钢铁雄心 3 荣光时刻是一款以 2 战为背景的的战争模拟类游戏,本作是钢铁雄心 3 的最新的资料片。……游戏的内容非常丰富,多达 150 多个国家的设定,省份数量达到了惊人的 10000 个,通过科技研发了玩家可以制作最新型的大炮坦克飞机等等

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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Felipe Pepe原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/授权协议……这段旅途没什么太新奇的地方,但是《魔界神兵》的结尾是革命性的。……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池

版本:Early Access


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