听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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最近常常觉得没有太多让人兴奋的游戏,让人兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番……—— 也没有人对它要求更多吧。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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说是冒险,其实该作并没有太多可以互动的元素,整个游戏用了独特的表现手法,向玩家讲述了一个非常离奇、悬疑的故事……”的英国村庄,1984 年 6 月 6 日,整个村里的活人都凭空消失了,所有电脑的时间也定格在了那一,……本作的章节以某些关键人物的记忆自传来划分,很多看到的片段是没有时序的,需要大量信息汇总在一起才能拼接和理解

180 Seconds

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当病毒进入我们的生活时,工作变成噩梦,晚上应该休息一下。……只为让你自己立刻回到一切开始的那一,陷入时间循环,注定要一次又一次地重温同样的恐怖。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前的难题

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……小说和漫画出版物出版不加任何属性,只赚钱。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……的女高中生御堂岛·优,因 1 个月前发生的事而被迫转校,打算寄宿在父亲的熟人鹰野家,但在踏入门口的那一,……优依靠翔的帮助下逃出医院,前去优的父亲御堂岛·崇工作的制薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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对于离散,自己总结为一,空间离散玩家对距离的把握要求降低。……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……在v4玩家的回避可以打断攻击技能,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#02

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确实,在第二纪元,魔法力量大大减弱,一大批魔法师离开了纪元世界,独自组建了一个平行空间——魔法世界。……,那就表明他拥有很强大的魔法,那理应也当过大长老……对,这里就是我们要特别标注的地方,等你们到达第二末尾便会明白了……人们掌握了自然元素,晶石又因元素而生,尽管人族掌握了千年之久的元素魔法,但无奈晶石波动,魔法力量四散

版本:Early Access


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