岩下:我们正在做游戏一

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……那就做一次简单的小总结,记录下这些时间我们完成的事情。权当鼓舞下大家伙,总结现在展望未来吧!……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”……SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性,对于我这种横板游戏来说,还算可以接受,也希望未来能有机会,对材质库迭代

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

麻神消消乐

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在游戏屏幕中间持续掉落麻将牌,会填满屏幕底部形成一副手牌,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手牌.以此类推,最多形成8副手牌,掉落如果不能胡就算失败……使得某行手牌变成听牌状态,当之后掉落牌是胡牌时,可以胡牌来消除能胡的行.游戏最后按每次胡牌的番数积分,刷新最好记录……,以及一次胡牌暴击的最大番数记录

方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……下次錄點影片給大家看!……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA線日期,有任何新消息我們會盡公佈

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

尼莫上学记(Nemo is going to School)

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面有恶劣的天气和危险的楼梯。 生气也得忍着。 来,快去学校吧!我们的主角尼莫今天又去上学了。……我一再上,去351m高空的学校。如果你摔倒了,你就无能为力了。必须不停歇地上去才不迟到!……上面有恶劣的天气和危险的楼梯。即使你生气了,你也必须忍住。现在,去学校吧!

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

版本:Early Access


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