一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1604000

但是,我这些情绪真的有这么明显?……(这太奇怪了,你不觉得?)……高度重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk

但是,我这些情绪真的有这么明显?……(这太奇怪了,你不觉得?)……高度重玩性:游戏的每一个周目内容都是独一无二的

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

所以还是兰岛物语的最好看(哈哈),它数值的第一位数特意大一码呢。……该游戏的设定是一旦攻略成功,就没职业结局的事(果然有情饮水饱..........)。……不过侠客的爱情结局也太不用心,一张图完事,字那么小,谁有心思看啊

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

indienova.com/u/patheagames/blogread/7666

游戏界有个俗语:玩儿游戏不靠脸,肝。……不但新增大量的剧情,新增调整了一大堆游戏中的功能,道具,设定等。以下是更新列表。……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……如果前辈已经有人做过类似的功能,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

或许你的游戏正好能用得上~ 一念逍遥由吉比特自研,雷霆游戏发行的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,自公测至今已一年有余……《一念逍遥》最初的团队仅有 5 人,整个项目经历 2 年 4 个月的开发。……或许你的游戏正好能用得上~采访正文可以和大家介绍下游戏和团队

猎人:荒野的召唤 - 乌尔霍加热带稀树草原(theHunter: Call of the Wild™ - Vurhonga Savanna)

indienova.com/steam/game/894600

你已探索过诗意的莱顿湖区,也曾在赫希费尔登的山峦中自由漫步,曾在梅德韦泰嘉国家公园的冰封森林中狩猎,……乌尔霍加热带稀树草原需要你的帮助,你会遵从她的召唤?……乌尔霍加热带稀树草原需要你的帮助,你会遵从她的召唤

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

indienova.com/game/playerless-one-button-adventure

你的角色已经有自我意识,你只能用一个按钮来玩,人工智能已经形成了一个教派——而游戏引擎是基于物理机制……这样,游戏的谜题就更有挑战性。 自我意识会自己出现? 不,宗教人士说。有可能,科学家说

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长。……“Elegance 帝国”提供策略、管理和创造力的迷人融合

版本:Early Access


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