小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也定了……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,知道游戏的世界比我想象的大的多管窥一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……你买了又退款是不算在好评率里的,玩了两个小时之后的算进去。……,我开发成本可能就上百万,你卖1万套不合适吧?

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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真的我活過來嗎! 而且眼不花了腰不酸腿不疼?……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势。……当然,战术和套路也必不可少!

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个好工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……如何应对疲惫感坐下来动手制作。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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最近感觉终于把核心玩法定下来了。……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击可消除的子弹

封神英杰传(封神英杰传)

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哪吒闹海、姜子牙封神这些经典的故事再次重现,游戏高度还原封神演义上百场战役,以回合战棋策略的玩法让你亲身体会商周之争……游戏特色 尊重原著:游戏高度还原《封神演义》,史上最尊重原著的封神游戏,不管是人设、剧情,还是各种宝物……无尽模式:打玩一遍就结束,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……著名影星、歌牌女王日富美在斯蒂法尼娅公主的邀请下来到了阿斯托利亚,而广记则作为她的伴侣同行。……更重要的是,广记能在同事们的愤怒中活下来吗?人怕出名猪怕壮咯!

版本:Early Access


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