indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
曾经表现出色的竞技游戏,现在却无人问津作为一款强调竞技属性的对抗游戏,《Battlerite》(战斗盛典)舍弃了需要长线运营的经济系统……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
起步脑子里铺满了设计和想法。……unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/groups/post/70315
图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔了,只需要一个SDL2.dll,就够了
indienova.com/history/109
游戏大厂与艺术巨擘的合作成就了这部作品,不知我们什么时候才能再次看到类似的尝试呢?……具体说来,玩家需要使用 NDS 独特机能与十种浮游生物互动,而它们各具特色,能够以不同方式发出奇异音色……在 Wii 平台的《任天堂明星大乱斗 X》中,《电子浮游生物》作为隐藏战斗舞台出现在游戏里,也算是一种怀念与致敬了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31094
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏里,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为有饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
版本:Early Access
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