《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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曾经表现出色的竞技游戏,现在却无人问津作为一款强调竞技属性的对抗游戏,《Battlerite》(战斗盛典)舍弃了需要长线运营的经济系统……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

曾经表现出色的竞技游戏,现在却无人问津作为一款强调竞技属性的对抗游戏,《Battlerite》(战斗盛典)舍弃了需要长线运营的经济系统……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

起步脑子铺满了设计和想法。……unity 什么时候学好则直接决定我的项目什么时候可以开工。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失三亿一千万美元呢?

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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图形库有,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多的……xxx.dll,于是QT被我过滤,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔,只需要一个SDL2.dll,就够了

游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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游戏大厂与艺术巨擘的合作成就这部作品,不知我们什么时候才能再次看到类似的尝试呢?……具体说来,玩家需要使用 NDS 独特机能与十种浮游生物互动,而它们各具特色,能够以不同方式发出奇异音色……在 Wii 平台的《任天堂明星大乱斗 X》中,《电子浮游生物》作为隐藏战斗舞台出现在游戏,也算是一种怀念与致敬

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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PIXI.js 作为渲染引擎,所以它需要 PIXI,因为是打包在一起的,所以我们之前的方法失效。……不过,Phaser 提供自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建的 canvas

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为有饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

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