indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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不要紧张,只是修复bug而已 Half-Life,你可以叫它《半条命》或者《半衰期》。……在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复游戏中的一些bug而已。……这是大家太多了还是V社确实要搞大新闻?

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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Render,我们就可以很开心的使用 GPU Instancing 来减少 Draw Call 。……到这里我们就完成了将动画效果的实现从 CPU 转移到 GPU 运算的目的,可以看到在 CPU 的开销统计中已经没有了动画相关的内容……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

【风农翻译】像素宝典 #8

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Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……,我生病了,休息一周恢复一下。……,虽然不是原视频的翻译,但是他演示一下原视频的内容,大家也可以参考一下。)

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……,所以想了灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,的是怎么把一个项目做好做完。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也给全世界玩家展示一下我们的文化。”

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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yellow: @无有时代#0 那能纯粹,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL……有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能……Into the Breach 目前没有公布发售日期

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀。……在捕捉与培养蟋蟀的环节中,游戏设置诸多小游戏

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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现在,经历一些有趣的事件后,我简单地重新审视一下这个话题。……这也没什么稀奇,你可以在电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时说: “这是我的新……作者注PS:我澄清一下,我并不是傲慢地给玩家、记者或设计师设定一个最低知识水平

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关

版本:Early Access


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