东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰这个月也抽零散时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这个制作人又想让你们在Steam平台上学习!!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这个制作人又想让你们在 Steam 平台上学习!!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么?“。我就懵......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

我们之中 VR:手套包 - Catch Deez Hands(Among Us VR: Glove Pack - Catch Deez Hands)

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Smooth Operator — 打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工…… Git……无论打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工,这副手套就是适合所有场合完美选择。……赢了,就证明全靠你天生玩家真本事

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……然后反复检查一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……融合吃鸡,MOBA,IO游戏元素,独特英雄,自由搭配技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡……,融合吃鸡,MOBA,IO游戏元素,独特英雄,自由搭配技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明是我错了,错在我太单纯,错在我太一厢情愿。……我们在集中精力制作新游戏《远古迷阵》时候,老游戏《远古大陆》收入又创历史新低,不过,从今年2月开始……、跳槽……我们不断分分合合,在岔路口时,做出影响后面一身决定,去不同地方

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐Siphonink,单单用与中文对话文本很合适

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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然而,时过境,观众们兴趣逐渐减退,制作节目的工作室也没有资金,只能关张了之。……直到多年后一个晚上,影城里出人意料地恢复生机——《美邻街》再度播出。……世界各地电视机全都闪了一下,然后便出现人们曾经非常熟悉木偶们,为大家带来了一次充满惊喜返场演出

版本:Early Access


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