云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始正常上班,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班,准确说是今天,后续学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……这两天还是挺高强度学习和代码,我几乎将游戏程序中对资源和数据管理全部从unity中分离了出来

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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在这段时间里,许多顾问都为制作组提供许多宝贵意见,非常感谢各位顾问支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

八个牛:八个牛做live2d(一)

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【简单记录一下live2d案例的制作过程】 【前言】并不是从头开始记录log,因为已经做了一阵子……打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些。……live2d前期准备工作真的是蛮枯燥,尤其是像这样一个相对完整案例,更是繁琐

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

《冬日树下回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述原作《冬日树下回忆……《冬日树下回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述原作《冬日树下回忆……12PM进行制作的业余爱好为主免费视觉小说

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……然后反复检查一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

我自己就关注不少独立游戏开发者,我发现我关注他们理由很少是因为我喜欢他在做游戏(当然也有喜欢)……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志,还是把难得精力花在我真正想分享内容上吧……在开发米诺拼图过程中,我也攻克几个比较大技术难题(对我而言),这些会是我后面分享主力内容,还有就是新人制作谜题一些技巧总结

精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心还是一些基础系统的制作,比如库存系统,比如存档系统……仔细想想,可能是对自己能力怀疑吧。毕竟在制作游戏过程中,难免会去学习那些成功游戏。……——方向想,在过年前终于完成了游戏基础搭建,确定游戏风格基调。希望新一年开始加速吧

一颗润喉糖(A Lozenge)

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《一颗润喉糖》是一个关于晕动病短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁孩子米歇尔。……游戏特色: ◎ 10 分钟互动故事,真挚感情描述◎ 聆听露西思考和疑虑,帮助她选择语言,表达对女儿支持

版本:Early Access


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