小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐Siphonink,单单用与中文对话文本很合适

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

我自己就关注不少独立游戏开发者,我发现我关注他们理由很少是因为我喜欢他在做游戏(当然也有喜欢)……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志,还是把难得精力花在我真正想分享内容上吧……在开发米诺拼图过程中,我也攻克几个比较大技术难题(对我而言),这些会是我后面分享主力内容,还有就是新人制作谜题一些技巧总结

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……你现在可以去发掘真相!……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

…可能是游戏推进进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……(不管钱是谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

————国庆前写的to do list已经完全看不懂了- -有时候觉得,自己貌似缺失一些正常情感,…………大概是希望制作者还是多花点时间开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就啥……————明明新增机制都列好了……想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼叫也不是个办法。——草草的写两行代码就去睡觉

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

indienova.com/u/probe/blogread/3842

Probe 是怎么接触到这款游戏呢?……之前写的这篇关于 Undertale Fandom 文章),Probe 也发现 BATIM 这款并不起眼游戏可能正在成为游戏圈下一个……、内容不断填充,BATIM 热度以及同人作品数量依然有上涨可能(怎么感觉这一段写的像是在买股票…

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……但时过境,再次面对这样问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏吗?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中占比是过低,这让它偏离了整个系统中心

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

indienova.com/steam/game/2314820

通过两位主角视角,描绘与“风腐症”这种“让人死而复生疾病”作斗争众生群像。……本作通过两人视角,描绘与“风腐症”作斗争众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

版本:Early Access


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