compass:9月学习笔记——servlet入门案例小坑

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jakarta.servlet.http.HttpServletResponse;因为java改成jakarta,……如果是3.0那就错了。对不上的话,要么降tomcat,要么升servlet。六。……需要放进webapp文件夹里。然后重点是,这时候url要按war包来。和idea中不同

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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如果说其他案例并不适合对比的话,那么前段时间上线的同为华人开发的《小三角大英雄》或可作为一个不错的参考对象……从这一点上来看,TumbleSeed 算是一程度上结合传统与创新,走出了自己的道路。……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力

特别小特别小的游戏机(Particularly small game console)

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这是一款非常非常迷你的小游戏,你需要同时操控几台游戏机,如果有一台GameOver,那么你也GameOver……,如果有一台GameOver,那么你也GameOver!……想说的话如果项目进展顺利的话,在未来的版本中,你操控的每台游戏机里的游戏,都会不一样!

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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当然,这也无法忽视一个重要的问题,似乎是由于设备资金的不充裕,游戏角色在建模方面稍显粗糙,如果说远远观察还能有模有样的话……本作的主人公是一名叫作 Lou的20岁小伙,如果可以随意给人佩戴标签的话,那么“自我封闭”与“毫无自信……况且制作这部作品,还真需要的勇气,因为毕竟你的游戏当中,没有横刀立马和血染疆场,没有可爱萌妹和巨乳蜂腰

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果对某个小众领域有着丰富的知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你的游戏中吧!……游戏里会有个厕所?为什么有?为什么没有?如果的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……当冲水一次数后会触发什么事件?比如吵到 AI 或者造成损坏使其堵塞或者溢出水来?

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:第二部马上就要开始,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……西村:进入实现阶段之后,策划那边还会发来语音、SE和BGM的需求,我们需要在规定期限之前尽快制作出来,……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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玩家需要在不同的节点克服(以及利用)视觉误差来改变方块运动的方向。……首先,这种游戏形式不新鲜 是的,尽管它的前辈并不多,可是同样的概念当时已经深深的印入玩家的脑海,如果没有明显的突破的话……不过…… 如果你是 Puzzle 游戏的爱好者,而且很喜欢这种视觉误差类型的游戏的话,这款游戏还是值得入手的

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……游戏特色:1.本游戏是一款注重细节的游戏,内部含有居多隐藏内容跟数值,需要玩家耐心探索、细心发觉。……玩法介绍:1.玩家通过查看每旬的公告跟路人的话语,然后进行分析找出一些影响游戏的信息

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

鬼人偶(鬼人偶/Ghost Doll)

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『再这样下去妈妈就会......』在温妮崩溃之前,可以回到妈妈的身边?想办法逃离这个地方吧!……作者的话: 这个游戏是我一个人第一次制作的游戏,如果你不好的游戏体验,我很抱歉。……如果可以的话,希望你能提一些建议。 最后,谢谢你玩我的游戏!

版本:Early Access


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