小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信,QQ号现在也可以查找了

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

我算了一下,从2012年离开北京去深圳,再到现在,已经经历第8个换皮项目......……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好,看着他们精心设计制作的游戏一个个上架……我痛苦高兴,我可能疯了,我真希望我有时间多陪陪你们

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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开发商ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启众筹……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎和热兵器的运用

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

indienova.com/indie-game-news/pinstripe-kickstarter-is-about-to-start/

游戏的制作进度已有六成,剩下的40%对他一个人来说仍不容易。而且除了游戏,他还有家人需要陪伴。……展示一张地狱中怪兽的图片,可是根据整个游戏的画风,怪兽的确也没那么丑陋。……或许是众筹目标太低不值得做出预算,或许是制作团队自己也不知道应该做出这样一份公开预算,当然各自有各自的难处

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……这与「将自我作为对象」离得很远,因为我发现自己完全将自画像当作死气沉沉的、与我没有太大关联的客体。……如果在长久的自我审视中,都不能对这个最邻近的对象产生创作激情,对于他者谈何容易?

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕这么多了

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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扩展包包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴加尔二世等。……城邦任务系统得到了完全的提升,削弱黄金的重要性,以及新增一些新的任务,以增强游戏的叙事性。……《众神与国王》扩展包重置战斗系统和 AI,更加注重军队组成的平衡性

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

除此之外,我崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术,自然《她毕业》的进度就落下了。……首先是截止日前的好几天,我重命名整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机,我纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大,啥鸟都有

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏的进度仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作的时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

工作上整体其实蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……在家就要开始摸索学习正式的游戏制作流程。……,教程在b站也非常多,所以感觉学的比较轻松

版本:Early Access


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