3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃(个人对于 Cocos……性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置自动图集,并且模块,每个模块一个图集

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃(个人对于 Cocos……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置自动图集,并且模块,每个模块一个图集

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃(个人对于 Cocos……4.性能优化drawcall 优化:UI 的所有图片文件夹都配置自动图集,并且模块,每个模块一个图集

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始

Venn:直面恐惧的潜意识之旅——The Inner Friend

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暗流涌动的梦魇之地游戏由虚幻引擎制作,画面和光影十精良,完美塑造一个充斥着童年梦魇的超现实主义世界……这一部的难度稍高,需要精准把握时间,稍微考验一点玩家的操作。……2.画面有一点掉帧,尤其在躲避光照需要大转弯的时候,十影响游玩体验

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……,将很多策略元素浓缩到这几十钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游……,最多可以进行 3V3

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……这个交流的过程是游戏交互中很动人的一部,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作……,你做一做就一定要得奖,就要去展会呢?

混乱序列:20230926

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然而送了683给STEAM快2个礼拜音讯全无,板等。[游戏]今天面8个,被面一回。累趴。……之后还可以修习,金庸群侠因为继续修炼会出药材,这边的设计需要重新考虑 - 药材?……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

版本:Early Access


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