indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/tzn19962008
在某个地方某个时代复苏的时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体的,不需要什么力量,我们能跨越语言融为一体的……我是没法传达了,只有了子小姐做得到。为了将未来交给了子小姐,我会将现在保护好的!”……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴
indienova.com/groups/post/99652
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/groups/post/99653
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……创建完绳子之后,还需要再给绳子创建一个材质,这样绳子就可以正确的显示了
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏了。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面。……然而,在实际制作过程中,敌人种类一砍再砍,想实现的动画效果也一再阉割,游戏机制、敌人制作的过程也经常推倒重来
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
而地表的植物,则是使用ZB雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设……,单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改。……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)