indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
如果一定要用RM,且一定要用MZ,这里有一些你能参考 对于想要自己做一款游戏又不会编程的人来说,做RPG……,成为作者也不难,只要你有一个故事版就可以开始了。……,如果你是一个RM开发者,那么大家可以学习共勉,如果你有更高级的软件技巧和制作方式,也期待传授给我,虽然我岁数大
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——谋可寡而不可众,利可共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”。……今天调教ai时,忽然也让我也体验到“惊喜”,所以也许这个结果还可以
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
《求拳者》制作人Theo认为,做多人格斗游戏必须聚集多位心思细腻的完美主义者、细节控,经过千百次的争论……,对中国游戏行业的现状有了更多的了解,并从零开始学习了许多成功项目的制作理念和思路。……做所有人都没尝试过的东西,没有人认可这么做的价值,下场只会是团队解散;6,听取玩家意见
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
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没有那么高的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……做游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪
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