arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

怪兽部落(Monster Tribe)

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探索阿卡玛,收集众多阿特扬,训练他们,解开被遗忘已久的秘密。为什么阿卡玛陷落?……在回合战斗中指挥怪物小队:战斗在网格上进行,最多可由四个阿特扬组成小队迎击敌人。……- 使用回合系统在怪物小队间进行复杂的策略战斗——脑子比蛮力更重要!

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动……卡夫卡的《审判》、加西亚的《百年孤独》和村上春树的《海边的卡夫卡》,在各种意义上,其主题表意也比《去月球》容易理解得多……可以说,若无人为我说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

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以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否遇敌加入

巨碑之旅(Journey to Monolith)

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选择你的将军,组建你的团队,定制你的战士,然后在这款策略性、回合的 Roguelite 游戏中征战,……《Journey to Monolith》是一款策略性、回合的 Roguelite 游戏。……我感谢他们在 2022 年以创作共用许可发布了大量原始 Duelyst 源代码

诺瓦 111(Nova-111)

indienova.com/game/nova-111/

这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏采用了回合,但是又辅以实时的环境

魔法季节:沉睡的大地(Earthlock)

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《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界……在游戏中,玩家探索这个古老而又神秘的星球,化解即将到来的战争,当然,能做的不止这些,玩家还可以发展自己的美丽农场

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数码卡夫特团队睽违两年半,继「动物之斗」后全新风格格斗游戏续「钢铁之斗」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈

版本:Early Access


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