小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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但我们这边你不需要为你的把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙动画树……当时算了17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟我现在生活費还是找家里要的

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的 bug 出现。感兴趣的可以支持一。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

诺娃独立游戏通讯 2021-#17

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想知道这些获奖产品有什么与众不同之处吗?想了解它们的最新动态吗?让我们一起来看一。……DEMO 阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如 UI 怎么摆好看……rpg而使用 unity 玩法向 2D 像素游戏我现在在准备用 unity 2D 像素风的模拟经营卡牌战斗游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……下面简单介绍一这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……介绍一基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一Amplify shader editor或者shader graph

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么……/怎么玩,如果你是有试过的话,不妨去看一,可能会发现自己没玩对哈哈

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

)首次加载会比较慢 请耐心等待LOAD后若出现BUG请再次LOAD一即可解决没有人玩的话 我。。……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

版本:Early Access


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