近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验……resources 包、主包和引擎包一般构成了我们的游戏程序启动的基础。……"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

然而说到底这就是个玩法 demo,主要还是看个效果,所以停止了 demo 的制作,转而总结一下思路。……为了避免与过于同质化,我觉得可以缝上几个玩法。……当我想在 demo 自动战斗系统时,发现其实整个实现已经比较混乱了,所以 demo 中没有完成自动战斗停了

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

然而说到底这就是个玩法demo,主要还是看个效果,所以停止了demo的制作,转而总结一下思路。……为了避免与过于同质化,我觉得可以缝上几个玩法。……当我想在demo自动战斗系统时,发现其实整个实现已经比较混乱了,所以demo中没有完成自动战斗停了

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能惹上了大麻烦。……游戏交流群:472453309微公众号

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……但只要谈及化学研究,他的眼睛瞬间有了光彩。……,他小时候经常帮助父母管理果园,自然也少不了赶跑那些想要偷摘苹果的孩子小偷,并且常常教育那些孩子偷盗是不正确的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些……### 理论参考我是新手,先把老游戏里面能做到的东西先实现好,以后考虑修改和创新。……自圆其说,自我麻痹,哇哈哈哈哈~## 接下来的工作基本的战斗套路都有了之后,我认为 Boss 的工作完成了

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

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《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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游戏开发“铁三角”制作组合《赤痕: 夜之仪式》聚首,12月魔都WePlay游戏文化展现场面对面 创下……恶魔城的玩法配上2.5D 的画面,各种乐此不疲游戏元素和收集系统,以及大量多元素的“梗”的植入,让人一开始停不下来……“有没有准确的埋梗数量?”“隐藏 BOSS O.D 的身份是不是阿鲁卡多?”

版本:Early Access


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