小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore和

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻爬到中堅冒险者的地位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

这个例子可以看到,哪怕随手拍0制作成本,没有使用任何资源推广的小视频,也可能带来非常大的流量。……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上定了个小目标,结果做了几个月没有做到……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

小组帖子:找个程序合作

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每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果转全职……,扩大团队等有想法站内私信详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287聊聊

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……-嗯重申一遍,游戏安装目录中有一份《游戏指南》的PDF文件,内含详细攻略。……建议新来的玩家直接进玩家三群(群自动审批,不需审核)

千剑物语(Thousand Arms)

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由融合蒸汽文化与田园风景的多拉德尔;有移动岛国之称的水上都市蓝格特;神秘之国米多尼亚;贸易繁华的浮游都市希兰……本作在发售之初受到极大关注,由于是游戏的制作人是曾经制作过《樱大战》系列而成名的广井王子,人物设定也由漫画家草河游也……虽然游戏发售后的品质没有达到玩家的预期,但因独特的剧情及系统,也获得不少青睐

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……二阶段受击每次释放攻击后,⑨将下落到地,若数秒内没有受到攻击,便会返回,再次释放该符卡。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则感觉有点简单

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

版本:Early Access


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