indienova.com/groups/post/28949
把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore和
indienova.com/game/my-slow-life-with-the-princess-knight-and-her-devoted-handmaiden
虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的加兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻就爬到中堅冒险者的地位
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
这个例子可以看到,哪怕随手拍0制作成本,没有使用任何资源推广的小视频,也可能带来非常大的流量。……当时老板定的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……另外还有目前跑的比较成熟的直播加短视频的方式,这里就不详细赘述了
indienova.com/groups/post/102596
每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就转全职……,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以加q1561142287聊聊
indienova.com/steam/game/1359440
一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……-嗯再重申一遍,游戏安装目录中有一份《游戏指南》的PDF文件,内含详细攻略。……建议新来的玩家直接进玩家三群(加群自动审批,不需审核)
indienova.com/game/thousand-arms
由融合蒸汽文化与田园风景的多拉德加尔;有移动岛国之称的水上都市蓝格特;神秘之国米多尼亚;贸易繁华的浮游都市希兰……本作在发售之初就受到极大关注,由于是游戏的制作人是曾经制作过《樱大战》系列而成名的广井王子,人物设定也由漫画家草河游也……虽然游戏发售后的品质没有达到玩家的预期,但因独特的剧情及系统,也获得不少青睐
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……二阶段受击每次释放攻击后,⑨将下落到地,若数秒内没有受到攻击,便会返回,再次释放该符卡。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则就感觉有点简单
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542
这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)