TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……二阶段受击每次释放攻击后,⑨将下落到地,若数秒内没有受到攻击,便会返回,再次释放该符卡。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则感觉有点简单

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

我们团队当中没有专职的动画师。……,组合使用FFD、位移、旋转和缩放用很少的纹理作出很好的效果。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102596

每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果转全职……,扩大团队等有想法站内私信详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以q1561142287聊聊

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工足够了,之后干什么行业我并不在乎……假如一家公司15k招做超休闲的程序,你只要7k,并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后跳槽

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心。……之后考虑上线其他平台和硬件

捕捉灵魂(Catching Spirits)

indienova.com/game/catching-spirits

猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/37288

我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高三立下的游戏梦,成为一名真正的独立游戏制作者。……也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……我不好说自己已尽全力,但真的尽力了,这个世界并不是只要努力就能得到回报,正如怎么用力抓住沙子,你也阻止不了它从指缝滑落

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)