小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字的时间2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏注册这款游戏名字的时间2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……tinyurl.com/y2y4gh4s镜头脏污纹理:http://tinyurl.com/y2uxljfh时间点颜色修正

VVVVV(VVVVV)

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发行日期:2019-11-17。……and then he created a powerful alliance, code-named V-Five

OverDrift Festival - Exclusive Cars Pack#1

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2019 SMK V R1995 P-RWB1996 SN-141999 GODZ-342017 DOLPHIN2003

熊孩子(WildKids)

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发行日期:2019-03-10。……在《WildKids》,你将扮演一个从未来世界穿越回过去的全能执法者。……脑洞挑战 游戏内有很多现实中常见的道具,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’ 奇葩惩罚 游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同

大流行(Pandemic)

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发行日期:2019-08-01。……想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!

东京 Chronos(Tokyo Chronos)

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发行日期:2019-03-19。……Chronos》讲述了 16 岁主角樱井京介(Kyosuke Sakurai)发现自己身处于特殊世界的故事……:这里是时间静止的东京涉谷,里面空无一人

版本:Early Access


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