indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……)鸽子飞(赛前组的队友因为各种原因没有到场)女装(队伍有女装)红牛王者(喝10罐以上红牛)奢侈!
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
前言在以文字为主的交互式叙事类的作品中设计与文字的交互过程时,我们可以使用什么手法?……我们能在其中可以表现什么?这两个问题曾经使我感到困惑。……、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……:状态机的状态转换示意图:待机状态(idle): 奔跑状态(running) 再细分左右奔跑(runleft……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果
indienova.com/game/trans-siberian-railway-simulator
感受一下双手握在壮观的货运机车的舵柄上是什么感觉,挖掘未被世人发现的天然景观,这一切一定会让你感到兴奋不已……- 生存系统包括饥饿、口渴、饮酒、酩酊大醉、生病和体温过低等数据的统计数字-按时吃、喝,保持健康体魄。……- 机车检查模式-查看火车头部件的状态并及时进行更换,避免严重损坏
indienova.com/groups/post/29023
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?
indienova.com/steam/game/2459450
你妈妈不让你晚上看电视...甚至在她去世后,她仍然不会让你...不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚买的……注意状态条,如果耗尽,将面临死亡...你将会得到什么?
indienova.com/game/nainais-recipe
游戏特色: 充分自由度 - 游戏不使用预设的食材状态,玩家可以自由的控制做饭的流程,用自己的方法做出不同的食物……长大后就跟奶奶没有什么共同话题了,希望能借着学做菜的机会多聊几句。再认识奶奶,听到她的故事
indienova.com/game/tero-terror-hour
甚至在她去世后,她仍然不会让你... 不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚买的...……◎ 注意状态条,如果耗尽,将面临死亡... 你将会得到什么?
版本:Early Access
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