indienova.com/groups/post/31424
但是随着开发进度的不断推进,游戏开发人员(时间)不足,我们逐渐力不从心,进度十分缓慢。……,不是用Unity写的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20852
如今,现任伊挚携妻子外出云游,将空桑交由众食魂与玩家(少主)一同打理。……,创作一个小片段,甚至可以通过分享到自己的微信、QQ、微博等社交工具上。……我们也为此做了一个H5社区,玩家可以把创作的内容分享到游戏外,其他人看到的就是一个网页链接,点进入之后就是玩家写的故事
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……{do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里把这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误
indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/groups/post/785
Okhlos开发商Coffee Powered Machine 项目介绍哲学家带领民众打砸抢烧的游戏本地化人员整理中项目状态进行中平台地址……steam链接 CIAKEVIN: 我想问一下,咱这个翻译怎么翻译?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本,最好把这些物体都在某个Manager里批量管理……选大部分都是好评的,卖了很多年的,网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微信扫一扫进行体验
版本:Early Access
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