《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上操作了,和探险系统已经联通。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试就试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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这款游戏拥有一个先进摧毁机甲和建筑物的系统。……这款游戏拥有一个先进摧毁机甲和建筑物的系统。……享受乐趣十足、细节丰富机甲破坏战。你可以伤害战斗机甲每只手臂、每条腿和身体

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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中国区总裁李杰表示:“拍照一定是用户使用一部手机最频繁和最重要用到功能之一,所以在主打性能旗舰上……,一也坚决搭载旗舰级影像配置。”  ……其中超光影图像引擎是光影影调关系正确关键技术,其系统可以正确建立真实立体层次感,让一Ace 2

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

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望欣然一。……这对于一个“智力游戏”太重要了,在体验过程中仔细推理每一个线索,有种当初数学题感觉,虽然难但解出来之后成就感爆棚……值得一提是,本作难度曲线很平滑,可以保证这道答题有解

勇者斗恶龙 7:伊甸的战士们(Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past)

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7 代系统方面强化了转职系统——在前作基础上增加了怪物职业。……取消了怪物同伴系统,取而代之是怪物公园系统,怪物不能作为同伴参加战斗,但是可以抓到怪物公园进行参观。……3DS 版将把 PS 版原本 2.5D 画面重制为 3D 画面,追加运用瞬间交错通讯 (すれちがい通信

今日强档:Disco Elysium(极乐迪斯科)

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与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即发...极乐迪斯科原创全套技能系统使你可以与游戏产生高维度对话……强化理性思维系统?磨练社交能力?抑或是屈服于本能?只有你能决定成为怎样警探。……由英国摇滚乐队 British Sea Power 独特原声。游戏截图

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜系统用哪些食材,什么调味品都由你决定~顾客有自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……等你发现~菜从地里来餐厅后院就是你农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……饲料可以从农场种植,牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~更多内容等你探索员工雇佣及工作分配

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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我认为是为玩家提供了非常优秀游戏体验。系统简单系统可以形容为“小鸟虽小,五脏俱全”。……、事件摆放也是固定随机模式。……设计、超复杂游戏系统,这种不断加法设计,本次获得了巨大成功,但是完全不推荐其他人学习,庞大的系统

游戏历史上的今天:《脱狱潜龙》(NGC 北美),《阿格斯战士》

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这种视觉上创新可以说是划时代,也深深影响了游戏行业——因为看起来本来应该就是游戏行业先做的事情嘛……《アルゴスの戦士》,是 2002 年 11 月发行于 PS2 动作冒险游戏。……游戏最初在 PS2 上发布时,受到了非常积极欢迎

版本:Early Access


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