让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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比如在 CS 你可能每个人的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳就成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以放无敌来推过兼顾的防守等等……在设计上 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身和伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……杨永就是这样一个高度集权社会中的首领,他能够定义谁正常,谁不正常;谁是英雄,谁又是落寇;谁受人尊敬,……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……杨永就是这样一个高度集权社会中的首领,他能够定义谁正常,谁不正常;谁是英雄,谁又是落寇;谁受人尊敬,……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

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官方微博:GameraGame 微公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……互动相片与解谜---拖动白色画框,配合不可拖动的黑色画框搭建道路以及触发交互事件解开谜题,确保主角能够通过后按下播放键……有的画框之间会有互动的效果,话框的巧妙组合可以协助你过关游戏为矢量风格的背景图像,有丰富的角色动画

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

甚至可以从原始氏族社会一路发展到资本主义社会甚至共产主义社会。……玩家下线后AI接管,然后还在线的玩家可以通过像SWAT4(《霹雳小组4》)的队友控制面板来控制这些AI……按功能性来说直接《艾兰岛》编辑这个游戏都可以,但是low-poly风的生存游戏给人的感觉总是不那么严肃

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

中国式家长:属于我们的共同回忆

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而是否红包则关乎多方利益和面子:孩子很想要红包,的太直接会让爸妈没面子,而推搡过程中表现得太拒绝反而可能失去自己想要的红包……高考选择学校全靠随机,要知道等分数填志愿也是高考生涯的重要组成部分;大学生涯一蹴而过,希望可以根据高中特长发展来拓展相关内容……在总结之后玩家往往会带着自己对下次游戏的目标(价值观)开始一轮新的游戏,同时通过多周目的属性积累和职业带来更多的零花钱我们也能够更好的达成目标

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

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可以在载具追车战 基于故事的任务不同角色不同种族有不同的故事和任务 使命等级制的使命系统将会考验你的技能

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……对于笔刷而言,提供了大小,类型与角度三个选项:笔刷大小可以通过输入数字或者滑动鼠标滚轮来实现;笔刷类型可以改变笔刷的形状……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢这个画火柴人!)

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……可以使用 WebGL 滤镜。……通过免费的 intel XDK 来发布各个不同移动平台版本

版本:Early Access


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