Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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1993:《杰洋枪 3》《杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《杰洋枪 3》日文名为《傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

审判者(审判者)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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关卡,转场,新伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五解谜设计的环节,在这一的策划上……,我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……我开始动手这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……我汲取了3月的开发经验,动手最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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这洋严苛的限制就连要写纯文字的应用程式都没什麽发挥空间,拿来游戏的话,单人《Pong》就差不多是极限了……程式与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花。……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花

版本:Early Access


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