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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2…………所以看上去稍微有点乱,信息太多了)(一般存档页面是左栏位,右信息;这里反过来了,不过习惯了也还好;……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定的列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!
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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2…………所以看上去稍微有点乱,信息太多了)(一般存档页面是左栏位,右信息;这里反过来了,不过习惯了也还好;……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定的列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!
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indienova.com/game/diabotical
无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……地图编辑器《Diabotical》中的所有地图都是用游戏自带的地图编辑器打造的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。
版本:Early Access
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