小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2…………所以看上去稍微有点乱,信息太多了)(一般存档页面是左栏位,右信息;这里反过来了,不过习惯了也还好;……什么冲动?压抑?压抑什么?跳车! 坐在起点和终点都已注定的列车上就有一股不可言喻的冲动——跳出车窗!

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……我们所有恒星的名字都是程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……地图编辑器《Diabotical》中的所有地图都是游戏自带的地图编辑器打造的

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……当你尝试回忆昨天晚上发生了什么的时候,一般情况下你只能回忆起开始喝酒的前半部分,而后半部分就如同从来没发生过一样……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……还有像是苹果电脑才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  

版本:Early Access


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