李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是观看者本身的欣赏意趣去驱动……记得在哪个编剧书里读过这样的一种举例……欧洲电影,开头是一片云彩、第二个镜头是更壮美瑰丽的云彩,第三个是茫茫的云海……(哪个主角的结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他的这套上班流程就一定要出现转折变动

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss其他敌人可以让你获取金币、物品增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

元素塔防 2(Element TD 2)

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这里,每一个队友的选择都会影响整体的防御策略,团队之间的协作至关重要。……游戏内包含了两种多人游戏模式:8 人自由对战和 1V1 排位战。……供玩家争夺最高分数的排行榜- 能够使你炫耀自己的胜利,或是从其他玩家那裡学习策略的重播系统- 可供你自定建造者外观的解锁外观物品

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

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看片了解下玩法游戏的玩点主要是提前防御临场决策。己方部队升级成三个兵种,步兵、弓兵枪兵。……随游戏进展会出现更强力的敌人类型,斧头兵、野蛮人、长弩手...而低级敌人会更大批地乘大型船只而来,量变导致质变,防守纯被动不再可取……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……年 GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

种蛋计划:遗迹 - PC-8801版(Eggconsole Relics PC-8801)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……攻击方法耐久度根据所附身的身体而有所不同,因此策略的关键是在继续搜索时你所拥有的生物。……片头片尾音乐由当时风靡一时的 Crystal King 创作

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法意见

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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申请的话其他欧洲学校差不多,准备作品简历雅思或者托福那些就可以。……硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……硕士项目是两年?课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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我们游戏设计师以及概念美术师合作决定最重要的工作是什么。……我们拿反复使用的道具搭建出一个世界,类似精心搭建的乐高,很容易搭建出庞大的世界。……最后,他们是真的高效,通过创建重复使用的模块化套件保持了贴图多边形的低数量

版本:Early Access


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