CODE SHIFTER(Code Shifter)

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■ 戏剧主角工程师是史黛菈。此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格。……游玩的角色中各自收录了此次游戏独有的 8 位元风的歌曲 (共 30 首)!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体,在虹膜前方又突起的液泡结构……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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● 精度比碳膜结构摇杆更高,杜绝碳膜结构移动时的电压抖动。  ● 专利结构设计。  ……● 摇杆帽免拆机更换设计,更换不同手感摇杆帽。  ……,在保证体积和手感的前提下,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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相反,Zhon 可用的结构很少,因为他们更依赖单位。……只有一种资源,即法力,它是由被称为宿石的结构从圣石中收集的。……与最初的《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了自由下载的新单位

收获日 3:黄金版(Payday 3: Gold Edition)

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团队成员对华盛顿特区的恐怖统治结束几年后,新威胁浮现,逼他们结束退休生涯,并且再度聚首。……成功并非一蹴几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞。……在《PAYDAY 3》,无论是潜入或是开干;放走人质还是抓起来当成筹码;单打独斗还是结党成群──

收获日 3(Payday 3)

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团队成员对华盛顿特区的恐怖统治结束几年后,新威胁浮现,逼他们结束退休生涯,并且再度聚首。……成功并非一蹴几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞。……在《PAYDAY 3》,无论是潜入或是开干;放走人质还是抓起来当成筹码;单打独斗还是结党成群──

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