Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

Lonely owl

indienova.com/game/lonely-owl

C起飞V降落WASD移动左Shift加速奔跑鼠标控制方向鼠标左键攻击ESC呼出菜单

Onyx:《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

indienova.com/u/onyx/blogread/31805

动作机制相关:1.跳跃跳跃算是之前就实现过的基础动作了,感觉应该没什么好说的…?并不是。……实际这一次动作机制的整体设计都是从跳跃逻辑的重写开始的。……如图所示:→只有在达到冲刺速度阈值后,长按右键才会激活滑行状态→滑行状态时角色逐渐减速,并且以一的角速度持续转向光标方向

会员:爱吃炒米粉(KuangKuang)

indienova.com/u/kuangkuang

会写unity,cocos的程序猿

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

于是说干就干,他开启研究生学业时读起了作曲专业。……不过在曲目的决策时,研究生时期钻研的东亚音乐知识也提供了很大帮助,最后入选的曲子基本都是旋律性很强……开发初期,他的研究生同学Carrie加入团队负责UI美术和一些美术方向上的把关

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/indie-game-news/new-rhythm-game-concerto-on-white/

于是说干就干,他开启研究生学业时读起了作曲专业。……不过在曲目的决策时,研究生时期钻研的东亚音乐知识也提供了很大帮助,最后入选的曲子基本都是旋律性很强……开发初期,他的研究生同学 Carrie 加入团队负责 UI 美术和一些美术方向上的把关

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡的碰撞……在操作和感受不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验让你欲罢不能!……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/game/touhou-blooming-chaos

东方华彩乱战是一款八方向卷轴体验的弹幕射击游戏,你将操作博丽灵梦和魔沙,与敌人和 BOSS 进行弹幕和符卡的碰撞……在操作和感受不同于一般的纵向射击游戏,拥有更高的自由度和探索度,火爆的对射体验让你欲罢不能!……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……定性访谈等研究方法,深度分析不同类型玩家群体的特征和需求

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技……Towerfall 是我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)