啤酒工厂(Beer Factory)

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招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

女巫与六便士(the sibyl and sixpence)

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“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……“因为我知道,她代表着前一最好的。”“她也通向无数的下一。”谢谢你下载我的游戏

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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根据这三点,我们的玩家有了一套长期可执行的目标:1.招聘或培养各种人才,提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据……对招聘而言,完善的设施更容易吸引简历;对团队而言,完善的设施能提高效率,还能提高员工归属感。……部门预算可以限制玩家招人的欲望,引导玩家去克制地招聘,同时精简化自己的团队

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……然而,在我的体验,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……第三,无论奇还是真正的感动,都需要在故事提前做好铺垫工作。……将“释放死亡本能”和“在游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子一捞一大把……是简历很优秀让我印象深刻的那种,以前看到的时候就在想,将来是不是有可能遇见呢……现在我们确实遇见了,在一个小厂的招聘遇见了

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……CV 恪诀温柔的猫咖老板大姐姐,似乎与瑞瑞有不共戴天之仇?

版本:Early Access


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