indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者……那么即便如此,开发者也听音乐,也有自己评判标准和审美尺度,在这种情况下,要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提……玩法,美 术画面,如果能提供demo更好,然后让音乐人为这个游戏的音乐提供书面的想法和策划, 包括音乐的风格
indienova.com/groups/post/1275
eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了
indienova.com/groups/post/1230
v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
indienova.com/groups/post/29706
发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新
indienova.com/game/qusha
玩家置身于妖魔横行的乱世中,扮演一位初露头角的道门弟子,需要不断研习符篆和道法运用,解锁更强大的法术,……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……玩家通过一次次的修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦能无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行
indienova.com/u/umegame/blogread/3499
一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……二话不说,充满质疑地打开TapTap,在首页往下一拖,呀!还真有我们熟悉的画面。……我们一定继续加油,制作出更多好玩的游戏回馈大家,Happy in life!
indienova.com/u/heero/blogread/8168
观众只要知道这个玩法很有趣,这里的挑战是什么性质的,就OK了。……如果刻意加大难度来提升挑战度,如果你能够把握演示时不失误,如果你能很流畅的克服这个难度,并且玩的非常帅气……并且,可以不在美术上花太多的时间,尽量能做到画好的东西能得到充分的利用,画的东西能够表达你最想表达的内容
版本:Early Access
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