Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高开发者……那么即便如此,开发者也听音乐,也有自己评判标准审美尺度,在这种情况下,要进行良好顺畅沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提……玩法,美 术画面,如果提供demo更好,然后让音乐人为这个游戏音乐提供书面的想法策划, 包括音乐风格

小组帖子:测试内容

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eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》创刊号的人,可惜后来不知道弄到哪里去了

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法习惯负责本地化项目经理应该积极和制作团体

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

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本周独立游戏真多!……用各种手段让对方落下深渊,为自己守护神奉上贡品,赢得比赛!游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……所幸在旅途中你获得了操纵时间神奇力量,用它来解开谜题,防御危险吧!

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

驱煞(Qusha)

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玩家置身于妖魔横行乱世中,扮演一位初露头角道门弟子,需要不断研习符篆道法运用,解锁更强大法术,……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例, 由于是课程案例……玩家通过一次次修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行

UME Game:致亲爱的玩家

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一个多小时,有接近300下载。但我们都不知道是什么原因。……二话不说,充满质疑地打开TapTap,在首页往下一拖,!还真有我们熟悉画面。……我们一定继续加油,制作出更多好玩游戏回馈大家,Happy in life!

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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---------------------------------------游戏页面描述:说那么多干嘛……由独立游戏制作人钻子(DRILL)制作的纯正经典动作RPG“KungFu Punch 2(又名【李小龙功夫秀……“Kongfu Punch 2”是一个典型中国式李小龙亚洲风,人物设计战斗场景还原动作游戏奔放激情

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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观众只要知道这个玩法很有趣,这里挑战是什么性质,就OK了。……如果刻意加大难度来提升挑战度,如果你能够把握演示时不失误,如果你很流畅克服这个难度,并且玩非常帅气……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好东西得到充分利用,画东西能够表达你最想表达内容

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述了他在这个行业生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……Blow 先生讲述了他在这个行业生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法感受

版本:Early Access


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