indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取
indienova.com/groups/post/38335
设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取
indienova.com/u/leetgame/blogread/34406
解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考
indienova.com/steam/game/1692310
后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!
indienova.com/game/blood-card
◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626
兄弟新标2——睡觉! 有人问,大地为床睡不行么?……如果有幸在兄弟中有一位建筑美学大师,那你们睡觉的老家可能会像配图那般宏伟壮丽,有这样的门面招兵买马也更具吸引力了不是么……别问我怎么知道…… 《帝国神话》国服今夏即将公测,感兴趣的玩家可以提前约上三五好友,告诉他们——吃饭,睡觉
indienova.com/steam/game/3066510
如果你没有发现异常,去睡觉。正确选择才能推进一天。选错的话,你将从第1天重新开始
版本:Early Access
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