游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新的公开信新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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没有合适的译名就暂时先这么叫了)是我偶然间发现的一款免费玩的在线网页游戏,一开始玩的时候就非常喜欢,武器非常多,每一种都有不同的技能……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃。……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

indienova.com/steam/game/1692310

后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

血牌(Blood Card)

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◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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兄弟新标2——睡觉!  有人问,大地为床睡不行么?……如果有幸在兄弟中有一位建筑美学大师,那你们睡觉的老家可能会像配图那般宏伟壮丽,有这样的门面招兵买马也更具吸引力了不是么……别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测,感兴趣的玩家可以提前约上三五好友,告诉他们——吃饭,睡觉

Home_0(Home_0)

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如果你没有发现异常,去睡觉。正确选择才能推进一天。选错的话,你将从第1天重新开始

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