indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950
广州天河站05组开发日志 开发日志:1、队伍创建:在GGJ开始前,我们已经事先组好队伍了,配置略为简陋……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠
indienova.com/game/once-upon-a-death
扮演一个邪恶的发现了巫术的秘密知识的巫师。带领军队,抢掠附近的城堡,夺取王位!……但成功的关键是要选择正确类型的僵尸。它们中的每一个都不仅有自己的优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述。……用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分
indienova.com/steam/game/2677490
如今快节奏的生活压得人喘不过气,可每当深夜降临,夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步……,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜……游戏特色可爱的插画动听的音乐三个引人深思的故事我们希望能为玩家在这浮躁的社会带来一些温暖
indienova.com/u/tkchu/blogread/2681
【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个好方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏性:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的
indienova.com/steam/game/1399590
积攒连击、切换武器、收集遗物,消灭如潮水般的敌人和强大的boss,生存并取得最高分吧!……-切换武器,克敌制胜-独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物……更多遗物:稀奇古怪花样百出的遗物搭配。更多武器:更多基础武器和遗物武器的组合
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果
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你可以复活倒下的入侵者,或者收集你杀死的战士碎片,并研究新的使用方法。 开发您喜欢的风格。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能药,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择……复活英雄的尸体,加上一些新的突变和新锻造的武器,可以为你的领土制作一个非常好的新 boss
indienova.com/u/fevergin/blogread/8258
很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家的反馈!
indienova.com/steam/game/2490280
作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?暗黑破坏神+死亡细胞!精美3D转像素风爽快刷!存档本体可继承!……作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?……另类的文字游戏、地牢冒险、探索回合制、rpg 和 roguelike 以及复古风格的图形,需要选择合理的路线
版本:Early Access
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