MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

是的没错,一款游戏不能一发布就当作结束,对游戏场景的无限修复,对游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言……,哪怕是我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……,一位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽 gank ,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避

TUM TUM TUM: Dance Party

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嘴炮开,身体继续摇。单人挑战: 对战也许比我更聪明的 AI。……视听盛宴五彩卡通舞台、命中时“炸”开的动画、掺梗的节拍。粒子炸裂,霹雳舞场面开场

Q-UP(Q-Up)

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必输局结束后,又得排队十分钟,匹配到全程人中途退场的队友。……所以创造《Q-UP》!每局胜负皆由抛硬币决定,绝对公平!

凶船:单人版(The Ship: Single Player)

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您能在这趟旅途中生存下来?您能揭开并终结 Mr X 的神秘阴谋?你能逃脱他的魔掌?……这个以单人任务为基础的战役极好地向你提供《凶船》世界的介绍

凶船:单人版(The Ship: Single Player)

indienova.com/game/the-ship-single-player

您能在这趟旅途中生存下来?您能揭开并终结 Mr X 的神秘阴谋?你能逃脱他的魔掌?……这个以单人任务为基础的战役极好地向你提供《凶船》世界的介绍

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

不过最终游戏我还是很满意的,因为它的解谜太有趣,我太喜欢。……所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间……大伙观摩下这速成宣传片其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

indienova.com/steam/game/897400

刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

咸鱼跑酷(Salty Fish Go!)

indienova.com/steam/game/656090

对于一只咸鱼来说,街道上危机四伏-四种可解锁的外观我只做了两个场景来回循环,毕竟六块的休闲小游戏,大家轻|

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家

版本:Early Access


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