暗夜永梦(NightmareScape)

indienova.com/game/nightmarescape

进入惊悚骇人的异想梦境 我们的主角对现实世界关上了心扉,陷入深度睡眠,并在梦魇般的梦境中醒来

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

物体(Object)

indienova.com/g/object

玩家需要熟练掌握对语言的运用,每一个技能都支持在三种游戏模式中进行:场景中、决斗中、日常制作中,同一种使用方法可以借用不同的外部环境形成多样性

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!

怪物领地(Monsters Domain)

indienova.com/game/monsters-domain

你可以复活倒下的入侵者,或者收集你杀死的战士碎片,并研究新的使用方法。 开发您喜欢的风格

买个可乐饼吧! - 攻略手册《长野生存指南》

indienova.com/steam/game/2888970

关于DLC的使用方法该DLC在本体已下载的情况下,会自动下载到游戏的根目录下。故无需再手动下载

受启者 2(Receiver 2)

indienova.com/game/receiver-2

敌人模型体现物理杀伤效果◎ 跳弹、穿透、落弹效果均进行弹道建模◎ 修炼心智,抵御诛心杀◎ 掌握真实的枪支使用方法

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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51qkyurPS:之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在 25 分钟内保持睡眠……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

版本:Early Access


总页数:50


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