期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……无形中提高了我应对漫长的学习阶段的信心。……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的,也许一天真的能达到质量优秀的客观上适合被转载的存在

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,其中有一个度的界限……从视频来看,类似于动物被炸得四分五裂的场面太有冲击力,对于与娱乐为导向的游戏而言,这真的是适合的?……可能有人会说,别装圣母,不就是一款游戏

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道, 总会有些寻常的人, 背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……个关卡内含15个场景场景里12个谜题内含若干隐藏要素游戏流程在一个小时左右游戏除正常结局外还有隐藏结局

牝静的开端(牝静的开端)

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嘿,你知道,总会有些寻常的人,背后隐藏着一些不可思议的事呢?……但真的如她所描述的那样?……7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景里 12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右

忆恋(Reverse Memories)

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回到旧日的小镇,寻找遗忘的“某件东西”,却对名为亦遥的少女一见钟情。……这一切,真的只是失忆的捉弄

可爱的东西的时代(Moe Era)

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你想知道几个技术信息?……8个结束的非线性的玩法5个主人公与迷人的小卡斯40+ 个CG, 25+ 个背景,40+首歌Nana……欢迎你在可爱的东西与美好回忆的时代!

极端剑士(FanaticBlader)

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真的很容易吧?……要告诉我小费?- 存在帮助恢复HP的单品,增加MAX HP的单品。……学会这些东西,游戏就会容易一些 请寻找箱子等藏在各处的物品!

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏?这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……收集爱好者的天堂制作“收集马拉松”游戏,我们可是认真的!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里可以收集的好东西

门之迷宫(Doorms)

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这里似乎没有出路,你唯一的选择是一部两个按钮的旧电梯。……挑战 走过走廊,当你注意到异常情况——某些不该出现的东西时,按下电梯的红色按钮。……游戏特色 - 逼真的画面: 精美的视觉效果营造出身临其境且令人毛骨悚然的氛围

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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