小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室……,但是可以聊一下 我在深圳的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

但是是真的忘记更新日志了。。。和大家说一句抱歉!但是这期间我并没有放弃开发!……现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一即合!即刻开工!

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33475

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33474

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

今天这篇是个短文,讲一下我这几天发现的《黑魂》里面的输入“陷阱”,我觉得这个设计真的很恶心但是很精髓。……今天这篇是个短文,讲一下我这几天发现的《黑魂》里面的输入“陷阱”,我觉得这个设计真的很恶心但是很精髓。……《黑魂》对操作的处理真的很阴险

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况。……我也有自己的倾向,很想他们某些团队,但他们决定不,我虽然遗憾,但也会非常尊重他们的决定。……第二,我们不是在做宣传,是真的需要这笔钱才能拍下去

亭上满月映西枝~The Forever Moon

indienova.com/steam/game/1327020

以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……永琳刚刚建立起来不久的...永远亭的医药产业,稍微了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧……,或许还能给路过的妖怪或者误入竹林深处迷路的人类遮风避雨一下......这地方,可能没多久后就会荒废了吧

版本:Early Access


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