柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……,但是我觉得看理论真的不如看好作品

次生演化(Regrowth)

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你能拯救地之国这座小岛?看着点池塘和雨水。因为在这些干旱的时候,对植物来说是特别重要的

加纳战刃(GanaBlade)

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穿梭于广阔的宇宙,色彩丰富的各个场景星球,火之星,木之星,之星,巨大战舰。……特征: - 带你回到 1990 年代的怀旧复古像素风格,还记得那些年的小伙伴,家用机和街机景象- 史诗般的纵向卷轴太空之旅等着你

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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他们会互相粘在一起?他们能避开所有世界物体?当时有很多问题需要回答。……说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害。……不过如果你真的想的话还是可能的......这些虫子在 Galatea 37 的食物链中扮演着重要的角色

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问联系方式 微信或QQ什么的呢 小白: 联系方式是~ wuyachao……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇……看您帖子,请问兴趣聊一下 老实巴交叶不羞: 您好,我自己两款游戏创意,一个是生化末日方面的,一个是建造方面的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……你和游戏公司密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会和演讲。……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的?


遗忘(Forgot)

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但这真的是你的家?你确定他们就是你的祖父母?你想离开,却找不到通往外面的出口。……有时您的周围环境会发生变化,有时则保持不变...留意异常情况并做出决定:家里有异常?……一切看上去都正常?蛋糕安全又美味,出门的时候一定要吃掉它!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……不过历经不断的打磨后,作品也因此更有整体感了,更显得像一款作品而非试试的学生作业(不信可以看看之前的

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……不过历经不断的打磨后,作品也因此更有整体感了,更显得像一款作品而非试试的学生作业(不信可以看看之前的

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