indienova.com/steam/game/757510
汇集——Ventrix玷污PHC的名字已经太久了。解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/game/tna-impact-cross-the-line
《TNA 摔角联盟:穿越界限》是根据欧美地区每周收视率最高的电视节目《TNA Impact!》……所独家制作的超热血摔角运动游戏。……而《TNA 摔角:穿越界限》的高明之处就在于他们更加强调动作的高难度和技巧性,和根据真实的赛事改编
indienova.com/history/522
与指定的选手进行 1V1 对决。……中国选手名字叫做 Liu Ping,不知道是不是刘国梁和邓亚萍名字结合而来的想法 比赛部分也呈现得非常标准……可以说在气氛营造方面本作非常真实
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/groups/post/101579
须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器。……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性
indienova.com/steam/game/2706720
一款2d生存冒险游戏,你独自来到丛林,收集水和实物,制作生存工具活下来,面对各种野兽,抵御各种恶劣天气……qq群:255377762这是一款2d生存游戏,你需要控制角色移动,完成生存的挑战为了寻找生活的乐趣和激情……拥有丰富的制作系统 斧头,火,庇护所,矛,更能烧窑,炼铁。尽量模拟出真实丛林的体验
版本:Early Access
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