小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?

Dr. Jocelyn Sze 认知行为疗法是为黑客们准备的

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基于这两个视角的考量,落日间译介了这篇文章。希望能对你有所帮助。……)来调试系统,收集数据来测试哪些有效,而哪些无效的,实施公开透明的方法(transparent methods……我有哪些治疗选择?

只有矮人才会挖出合适的洞(Only DWARVES DIG Proper HOLES)

indienova.com/steam/game/3618790

铁铲、攀爬技能、可信赖的抓钩,以及偶尔会因为不小心挖到洞顶而感到恐惧的陡坡。……挖掘时最适合哼唱哪些歌曲?显然是矮人歌曲!我是一名社交媒体影响者——这款游戏容易直播和录制吗?当然!……我们专门为2D录制视图包含了摄像头平滑功能,使其非常适合直播,并非常适合速通玩家!我会感到晕动病吗?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁没汁的效果图如下,……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……看到这虽然文章基本就结束了,另外我觉得有必要解释一下这个标题

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通,玩起来很容易觉得坑,这方面可以怎么去优化?……当然最高的层次一定是赛事,你的竞发展起来之后,他会代表你这种竞技游戏的一个最高的水平,所以对于MOBA……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

玩家角色:并非只是扮演自我

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化身研究其必要那么化身角色有没有讨论的必要?……功能关于化身的研究,如果以观察实验等方法进行,大抵两个方向,一个是化身在多大程度上能够反映玩家本身的特点……,或者继承前辈,所以我们也看到首先从影视作品中的人物塑造学到了一些方法,其次形成了某些设计范式,一些通俗文章也会对这些范式进行总结

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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大量方法解决游戏掣肘,比如,玩法的边界,可以是墙壁,建筑,或者靠海的悬崖,所有这些都是为相同的玩法约束服务的……但你怎么才知道该在环境中增加哪些细节和物品才能让它感觉如现实版逼真?做环境美术师该做的...调查?……而能够表达你的理念是非常重要的,我推荐大家去网上查找各种不同的教程,或是美术师如何完成自己的制作流程,或者他们的工作方式,你多种方法

会员:人间製品

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此账号已被永久封禁☑。 微博:人间製品

一种 Roguelike 地牢生成算法

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在这篇文章里,我会将自己在开发一款名为 Tyrant 的 Roguelike 游戏中使用的方法记录下来……我的灵感来自于此:“如果我是地下城的一个居民,那么我该怎么去建设我的地牢?”……将整个地图填满土在地图中间挖一个房间出来选中某一房(如果有多个的话)的墙壁确定要修建某种新元素查看从选中的墙延伸出去是否足够的空间承载新的元素如果有的话继续

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

版本:Early Access


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