小组帖子:大家在玩的夏季活动,通关后送什么?

indienova.com/groups/post/429

发起:trombe 大家在玩的夏季活动,寻找的宝藏是什么东西?打折游戏?充值卡?……xxx: 第一关就说了 浑身难受: 第一关说了,送一个steam key作为奖品@trombe#0ROY

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

TwitchTwitch 作为一个视频直播流媒体平台,上面聚集的观看玩家已经超过了Facebook 和……通过创建你自己的频道,可以向全球观众直播你的游戏。……Twitch有超过1500万用户观看流媒体,每月有接近220万到320万的直播

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

1.游戏是什么?2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为的目的是什么? 游戏是什么?……接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象 而抽象这块也在发展,哥们儿说了,他不想画得像,他画画,……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

没有一丁点意思。从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……看法,观点,想法,思想,评论,意见,立场,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢。……你应该问,“他这句话具体表达出了什么意思”。每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性

读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

indienova.com/indie-game-development/book-report-of-hooked-and-designing-games/

……关于动机,这里我主要想谈谈游戏直播/视频。……但是,直播/视频亦无法避免剧透。……,至少让相当数量的玩家看完直播/视频后不简单满足于所见,还愿意为游戏付费或进一步投入

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---000基本介绍

indienova.com/u/aventzero/blogread/9432

原创意来源:Youtube:FriendlyCosmonaut纯重新制作,代码及流程参照,中文讲解,素材来源……:GBA牧场物语本视频禁止用作商业用途!……这次的视频主要内容是制作一个牧场物语范本系列视频,原创意来源于Youtube的FriendlyCosmonaut

Indie Focus #12:大叔继续向前冲

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-12-uncle-go-go-go/

另外,这部作品大叔在斗鱼有全程直播开发,这也是他认为最有意义的地方。……根据玩家的反馈,虽然合成动物本身就很有意思,但是还是和朋友一起战上一把更有意思。……本地四屏比拼,全球排名的时间之门(我还不知道这是什么)与生存模式,单人职业玩法,赛车(其实就是一个圆球

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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第二部分介绍了游戏生产流程的关键点:如何孵化创意、合理组建团队、完成试运行并最终投产等。……他们撰写的文章反映了当今顶级专家们的思路,值得学习借鉴;此外,专家们还为内部人士撰写不少心得,剖析自己的创意思路……第三,与编程人员交流合作中得到的启示,往往能改变我对整个游戏设计流程的看法

版本:Early Access


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