LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些

Dr. Jocelyn Sze 认知行为疗法是为黑客们准备的

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基于这两个视角的考量,落日间译介了这篇文章。希望能对你有所帮助。……)来调试系统,收集数据来测试哪些有效,而哪些无效的,实施公开透明的方法(transparent methods……我有哪些治疗选择?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章……》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身很大的限制……游戏

污垢:最终版(Grime: Definitive Edition)

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不寻常的物质会自我崩溃,整个世界颤抖并收缩,突然,你受到挤压而诞生。……穿越各种令人震撼的场景,遇到其中的居住者并了解他们疯狂的原因后,就会知道不只一种方法可以打败敌人

本周 Steam 值得关注的游戏 12.25 - 12.31

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Steam冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望单里有哪些值得入手的作品吧!……Steam 冬促期没有很多新游戏,不妨看看这一年的愿望单里有哪些值得入手的作品吧!……注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售

黄昏印记(Dusk Mark)

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主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……在面对各样的敌人、困境时,凭借着手上稀缺的资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎興趣學習程式……可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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世纪大数据神话时代中,从每日一目十行到成千上百条目,人们讲究的是效率和利益,看的是每月报表和如何获益的方法……Gamelook的文章不完全是原创,大量引入的新闻很常犯了媒体的荒谬,举例来说:「在英国只有7%的成年人观看竞赛事……并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是要谈制作Back to Bed之后的新游戏Figment特点有哪些

一种 Roguelike 地牢生成算法

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在这篇文章里,我会将自己在开发一款名为 Tyrant 的 Roguelike 游戏中使用的方法记录下来……我的灵感来自于此:“如果我是地下城的一个居民,那么我该怎么去建设我的地牢?”……将整个地图填满土在地图中间挖一个房间出来选中某一房(如果有多个的话)的墙壁确定要修建某种新元素查看从选中的墙延伸出去是否足够的空间承载新的元素如果有的话继续

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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现在我要鞭策在读这篇文章的开发者们。……你可以在 YouTube 和 Twitch 上看到一种现象:大家都在差不多同一时玩同一款热门游戏——……[4] 美国主播、网红,主要直播《堡垒之夜》《绝地求生》《光环》等游戏

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