死寂(Deathly Stillness)

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因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费?……还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验

游戏开发公司(GameDevCompany)

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时刻关注员工状态,给他们吃好喝好,健身房锻炼以保持体力。……玩游戏,看直播,读漫画来使员工开心,保持工作热情。……是压榨员工,在员工心态崩溃边缘疯狂试探,还是以研发发行策略取胜,精准管理,所有人开开心心轻松赚钱,取决于你

Cursorcana

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使用鼠标掌控你的命运,闯过「星星」、「月亮」、「太阳」与「审判」,让颠倒的「世界」恢复正常!   

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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玩家将控制变小的魔理沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

Cursorcana(Cursorcana)

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使用鼠标掌控你的命运,闯过「星星」、「月亮」、「太阳」与「审判」,让颠倒的「世界」恢复正常!    

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面霸气威武,加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……- 怪物们的最爱:M小黑羊先生,整天被吓着到处跑,没被追的时候就会主动挑衅- 如果小萌主喜欢,可以将游客和特殊角色

迷之巢(Puzzled Hive)

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每一次的探索发现,都在完善你对迷之巢的了解,最后的选择你应该早就有了吧,是否离开?……但这里的环境看上去真不错,小蜜蜂们也都很友好的样子,我想了解更多关于这里的事情,然后寻找回家的方法并恢复记忆……没见过他这种生物,感觉他很特别,帮助它的事情就包在我身上吧!蜂巢可是个好地方! ???

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就无论对称平衡,还是非对称平衡我们都在聊平衡性这件事,但以我的角度,我觉得“平衡性”这个术语,怎么讲,……正常人两张都会捡起来嘛。……所以你首先要给予限制,一百和五十,你只能捡起一张,然后再赋予两个选项不同的意义,是直接拿到一百块,还是获得一份每天五十块薪水的工作

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的。……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式

学院魔境(Gakuin Makyo: High School Crisis)

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为了回到平凡的生活,从现在起他们努力抗争。 “安静点。现在外面有怪物。”……幸存的主人公和朋友们试图逃出校门,但没过多久就意识到自己来到了一个陌生的世界…… 游戏介绍 在迷宫般的路上……究竟他们会面对怎样的命运

版本:Early Access


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