《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看东西了

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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故事 主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……一天,主人公发现了一位狮子兽人躲在阴影中小便。仔细检查后,似乎他是露营中。……"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡个体

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,其他IDE推荐么?……目前是输入不了中文……只能在外面输了复制进来-_-|

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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策略内容了新想法,会在之后阐述。……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为。……独立游戏开发社群真是许多热心给与帮助朋友!非常感谢!!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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但无论多复杂技能,其本质都是逻辑组合。……该分类下有许多由 YDWE 为原生魔兽地图编辑器拓展功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程特性……不过就像前文提过目前这个技能仍然不完善——它触发时机并非是在魔法锤命中敌人瞬间,而是开始施法时

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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但无论多复杂技能,其本质都是逻辑组合。……该分类下有许多由YDWE为原生魔兽地图编辑器拓展功能,使用这些功能可以一程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程特性……不过就像前文提过目前这个技能仍然不完善——它触发时机并非是在魔法锤命中敌人瞬间,而是开始施法时

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人血量总和值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏核心玩法由此而来

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性4X战略和回合战斗中探索新魔法世界。……以回合为单位控制你帝国,亲眼目睹你派系成长与变化!……在《Age of Wonders》标志性4X战略回合战斗中探索全新魔法世界

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

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