indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate
故事 主人公是一位因过劳倒下,辞去工作的兽人。他目前正在顺州湖畔村的一位朋友家中逗留。……有一天,主人公发现了一位狮子兽人躲在阴影中小便。仔细检查后,似乎他是露营中。……"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体
indienova.com/groups/post/1841
Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,有其他的IDE推荐么?……目前是输入不了中文……只能在外面输了复制进来-_-|
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/groups/post/102112
策略内容有了新的想法,会在之后阐述。……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为。……独立游戏开发的社群真是有许多热心给与帮助的朋友!非常感谢!!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
但无论有多复杂的技能,其本质都是逻辑的组合。……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……不过就像前文提过的,目前这个技能仍然不完善——它的触发时机并非是在魔法锤命中敌人的瞬间,而是开始施法时
indienova.com/u/adam/blogread/21126
倘若把所有塔防游戏中的敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人的血量总和的值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏的核心玩法由此而来
indienova.com/steam/game/1669000
在《Age of Wonders》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界。……以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!……在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界
indienova.com/groups/post/102343
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版本:Early Access
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