天使帝国 2(Empire of Angels II)

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并未以胜利者的姿态对拉那洛的人民赶尽杀绝,而和其生活在这个世界上,此举虽然做到了仁政爱民的执政者风范,但也等于并未彻底杜绝反抗者势力再度集结的可能性

Tavolga-12(Tavolga-12)

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◎ 请记住,正面攻击几乎总是等于自杀,计算战术动作,然后 - 去吧!

血牌(Blood Card)

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◎ 独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到 1 点伤害,便弃掉 1 张牌,卡牌耗尽则游戏失败

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

音符之光传说

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中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :换方向时,动作要大,最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么……20首歌曲的免费DLC至少增加1种 免费体感 玩法(界面/ui)如果游戏卖的好,未来会购买版权给游戏里加入流行音乐

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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、1/4 像素这样移动,因此我们用 round 函数处理一下 remainder,只有 move 不等于……我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解 Solid 移动函数之前呢,咱先在 Actor 的 API 里加点儿东西:public virtual

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们用round函数处理一下remainder,只有move不等于……我们为什么要传递碰撞委托?……在咱们了解Solid移动函数之前呢,咱先在Actor的API里加点儿东西:public virtual

猎人:荒野的召唤 - 寻血猎犬(theHunter: Call of the Wild™ - Bloodhound)

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在你的花名册里加入多只猎狗,在外出打猎时选择一位伙计伴你左右

战争传说:契约 - 猎杀悍兽(Wartales: Contract - The Beast Hunt)

indienova.com/game/wartales-contract-the-beast-hunt

在布里加雾气弥漫的山谷中猎杀这头悍兽!揭开它受诅咒背后的真相,顺着它的踪迹找到它的巢穴

《天生玩命》预告片公布!

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我们听到了来自独立开发者们对于诸多问题的分享:由玩家到从业者的转变、从业经历、制作过程之中面临的种种问题、为什么选择制作游戏……而且独立游戏并不等于维持低生活水准的创作,因为创作团队本身是多样化的,固然有个体独立制作,也有中小团队

版本:Early Access


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