【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

我所理解的关卡设计(上)

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其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……什么是关卡?如果说 game design 所注重的是理性和规则。……如果要来整体概括的话,我认为关卡便等于环境(音乐&美术)加上玩法体现和故事

千水:浅谈关卡设计(上)

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其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。……如果要来整体概括的话,我认为关卡便等于环境(音乐&美术)加上玩法体现和故事

【游戏心理学】你的人格和你玩的游戏有什么联系?

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我们的自我如何影响我们玩什么游戏?我们的人格和我们的游戏偏好之间有什么潜在的联系吗?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我们的自我如何影响我们玩什么游戏?……你的人格和你玩的游戏有什么联系?

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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8点,会触发固定的游戏机制,恐怖逐渐降临,其他人消失不见,周围开始出现越来越强大的怪物,在这里基本就等于剧情杀……他们在隐藏什么,或者寻找什么?你也和他们一样掏出手机...不对。没有信号。……不过障碍物被冲开并不等于它们完全不会挡路——至少对你来说

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

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之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?……这等于说成功造就了一个新的游戏类型或亚类型,使得游戏发展进入了一个新的阶段,也使这一游戏成为了游戏史上浓重的一笔……你可以说这是因为他们的作品过于“艺术”,但是艺术的标准是什么

Essence(本质)

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发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么要推猫咪……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

[视频] 全面战争系列游戏历史

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你是什么时候喜欢上全面战争系列的?为什么这款策略游戏经久不衰?……你是什么时候喜欢上全面战争系列的?为什么这款策略游戏经久不衰?

更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……B 等于 0 时,模型所代表的人类玩家就在完全随机行走

版本:Early Access


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