clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……B等于0时,模型所代表的人类玩家就在完全随机行走。当B越大,相当于这个模型所代表的人类玩家技术更好

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

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之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?……这等于说成功造就了一个新的游戏类型或亚类型,使得游戏发展进入了一个新的阶段,也使这一游戏成为了游戏史上浓重的一笔……你可以说这是因为他们的作品过于“艺术”,但是艺术的标准是什么

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的……媒体首先我们需要先来看一下什么是媒体。……举个例子,当我说“一加一等于二”时,我的意思就是“一加一等于二”而不是“一加一等于三”

orochi2k:开发日志#173 痴心的愿藏 第一部分

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那么,这座桥究竟对他而言有什么重要的意义呢?是什么让他一次次回来在漫长的岁月中永远守卫着这座桥呢?……这个看似不可能完成的任务的背后动机又是什么?……【愿藏的帐篷】在上锁的箱子里加入了一份新文档《愿藏的日记》,一些月光花,以及一些月光花种子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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因为有一部分用户他是不知道这个信息的,只有你打了大于等于20%,用户才能知道你在打折。……比如说在线人数,第一天某一个时间节点,它的在线人数可能等于它的销量,这个是第一时间的话,你可能能判断出来的……好评率是什么?好评率应该注意什么

Khaoz_Fang: 随便记录一下想做的东西。游戏名暂定Takeover/铁幕之城

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8点,会触发固定的游戏机制,恐怖逐渐降临,其他人消失不见,周围开始出现越来越强大的怪物,在这里基本就等于剧情杀……他们在隐藏什么,或者寻找什么?你也和他们一样掏出手机...不对。没有信号。……不过障碍物被冲开并不等于它们完全不会挡路——至少对你来说

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……另外一些地方和园区对企业有各种的项目补贴,我知道的最高的能补贴到500万左右,基本是等于企业的缴纳的增值税……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?……20 年 3 月份的时候发生了一件很突然的事情,我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告……是的,自由职业,想做什么,我就做什么

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?……20年3月份的时候发生了一件很突然的事情,我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告,……是的,自由职业,想做什么,我就做什么

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