indienova.com/u/1000water/blogread/11723
其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。……如果要来整体概括的话,我认为关卡便等于环境(音乐&美术)加上玩法体现和故事
indienova.com/u/654656040/blogread/35864
8点,会触发固定的游戏机制,恐怖逐渐降临,其他人消失不见,周围开始出现越来越强大的怪物,在这里基本就等于剧情杀……他们在隐藏什么,或者寻找什么?你也和他们一样掏出手机...不对。没有信号。……不过障碍物被冲开并不等于它们完全不会挡路——至少对你来说
indienova.com/game/essence/
发生了什么,或者为什么?这些都没有记忆,也没有信息。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题,例如: 为什么要推猫咪……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么?
版本:Early Access
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