命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

indienova.com/game/command-and-conquer-rivals

《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本……),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏要放出来

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……检查早期访问部分了解更多信息

灵途

indienova.com/steam/game/1841400

《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……本的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界里,并且有中国古代神话常见的元素和角色。……本的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界里,并且有中国古代神话常见的元素和角色

诺娃独立游戏通讯 2022-#46

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-46/

富川松木作者引语:看了一下之前的一次日志是在去年 8 月,一眨眼一年多过去了(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么……3 种表达方式,应该说,信息浓度最大的就是 3。……欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-7/

事实上,对于第一种含义来讲,应该用“手艺”来指称更为合适,因为“手艺”侧重于技能、技巧的卓越,而“艺术……其中,在中间的媒体包含音乐、电影、文学等等,当然也包含游戏。……因为如果游戏设计师只是单纯地设计一款游戏,无意任何表达,那么只要形式系统存在,仍可称之为游戏

牧农物语(Twins of the Pasture)

indienova.com/steam/game/649580

的主人公是一对生长在牧场的双胞胎姐妹,他们的父母在出去旅游前留下了一笔巨额的债务。……从性格上就能看出,她没什么朋友。……她讨厌双胞胎游戏特色两位可操控角色每位角色拥有独立的故事游戏有多结局主线故事和可选的支线剧情可供游玩昼夜系统角色包含语音

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30391

今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……如果真的能出续,粉丝们应该会很开心吧!3.……虽然我们中国玩家和俄乌战争没什么关系,但考虑到《这是我的战争》是一款深刻的反战游戏,以及乌克兰难民的确需要帮助

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

indienova.com/groups/post/1133

差不多是只知道塞尔达大名而没玩过的渣渣,对本的了解也仅仅是谷神的一些视频片段和别人的描述。……我觉得自由应该包含在有趣范围内,可以算是有趣的一个体现。……首先,什么是自由?如何定义?如何量化?如果没有可以搬起的石块这一设计,会有何种影响?

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……检查早期访问部分了解更多信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)