对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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游戏文化以及中国游戏的看法。……,再加入一些新内容,整理成了一本《电子游戏商业史》,这本书就是在回答一个最简单的问题:各个时代的游戏公司都是怎么赚钱的……至于网上,我其实想过在一些网络平台连载内容,但是怎么连载还没决定

末日校园(Doomsday School)

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一些只为了活下去这是一款RPG生存游戏背景:一个致命的丧尸病毒突然再学校种蔓延很多老师和学生都变成了丧尸而你将会成为这个学校的幸存者你必须消灭丧尸寻找更多的生存物资生存下去掌握更多的生存方法并且尝试帮助更多的同学……目前游戏角色目前两个角色:一个老师 一个学生 一些只为了活下去

方程:10月13日

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《刑法中的同意制度》是去年的,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法的大众读物。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……学生比导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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试玩期间有很多人指出了我的问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……包括前期的程序后爸的代码真的规范!(虽然还是被部分重构了哈哈)我先鞠个躬为敬!……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是鼠标左键进行交互的

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……把未来压注在游戏上的学生们甚至从来没玩过有史以来最受欢迎的游戏系列的早期作品。……一个五部作品构成的长系列啊,!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达的官网免费下载!

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……目前的大致规划如下:基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去文档

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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笔记这个笔记主要记录自CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容……,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟 Triplanar 无关的内容……,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?

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