小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销,这一段只是希望大家理解……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……不过这也是对于个人开发者来说很难的地方,googleplay虽然可以付费,但是国内的服务器是一大难题

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……我这个人,向来对“美国式”的过度强调“自我实现”的人生价值是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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个人这边算是办结。公司这边还没弄好。 公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面的金额

欢迎来到 indienova beta 测试!

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△ 我的日志什么都行,那是你的领地!(游戏开发日志也可以哦) △我的游戏可以炫耀自己的作品!……③游戏工作室账号注册时可以选择注册后可以添加成员 当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多的小伙伴最后,希望大家可以邀请更多的小伙伴来体验

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……每场征服战都是独一二的。 发挥无穷创意利用创新的地图编辑器与界域合而为一,打造战斗地图。……系列的颜料打造个人化的部队

Nova Hearts: The Spark

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在这个基于回合的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……体现人际关系的回合策略战斗变身为宇宙形态,利用独一二的超能力击退异次元敌人。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一网打尽

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏在 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直在我的愿望单中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有在 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD

版本:Early Access


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