小组帖子:游戏合作线下交流会

indienova.com/groups/post/103490

我司尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点:苏州相城区或成都天府五街时间:3/24或3/25……来聊请 baimalanshan 重黎游戏: 成都现在是游戏集中地了,真不错 Nova-QCVO

Valley:科学与幻想交错的外骨骼

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美国军方想利用这股能量,培养未来士兵,制作新型武器,以击败他们的老对手苏联,于是在整个山谷里建立起各种军事设施和研究机构……装置里装载着一种生命能量,你可以选择吸取外界生物的生命能量存入其中,也可以把其中的生命能量注入到死亡生物里……The Valley 预定于 8 月 24 登陆 Steam,Xbox One 和 Playstation

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……加个微聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

俄罗斯方块 GB(Tetris)

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是 1980 年末期至 1990 年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,为苏联首个在美国发布的娱乐软件……此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

如果说还有什么更厉害的话,那就是你能在游戏之中制作游戏了。而且还是在网页之中。而且可以玩,并且分享。……如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……/nesbox.itch.io/console art9: 看到这复古的代码界面,不禁想起了拿卡西欧计算机编程的日子

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

indienova.com/u/ciga/blogread/11208

在游戏领域以外,Jacky还参与过迪斯尼三维动画长片《冰雪奇缘》、《无敌破坏王》和动画短片《纸人》的制作……《纪念碑谷》与《Florence》都证明了这一点,在《Florence》中一幕幕精心设计的简单互动,打造出一款感人肺腑的至臻爱情体验……www.huodongxing.com/go/cigadc2018 更多CiGADC的活动内容我们会在CiGA的微公众号进行更新

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