会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

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发起:柯之林 懒得日志,就随便说说好了。……类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

从这篇申请篇开始,希望在未来三年保持每个月1-2篇的节奏记录留学生活。……(划掉)但是USC为什么你们要把level design的课删掉啊!……也有可能会开个0.5篇JAM心得也有可能在lft自己随便写写玩

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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从这篇申请篇开始,希望在未来三年保持每个月1-2篇的节奏记录留学生活。……(划掉)但是 USC 为什么你们要把 level design 的课删掉啊!……也有可能会开个0.5篇 JAM 心得也有可能在 lft 自己随便写写玩

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单,菜单一般有……这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景的游戏而设置的,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以死跳转的……roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单,菜单一般有……这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景的游戏而设置的,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以死跳转的……roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……所以,钢铁侠的女记者、女主也可以删掉

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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